Guide · 4 min leestijd

DLSS 4.5 vs DLSS 4, wat is er nieuw?

Begin januari kondigde NVIDIA op CES 2026 een verrassende tussenstap aan: DLSS 4.5. Geen volledig nieuwe generatie, maar wel een serieuze upgrade van het transformer-model en een nieuwe 6X Multi Frame Generation-modus. Inmiddels zijn beide onderdelen live (Super Resolution sinds 6 januari, Dynamic MFG en 6X-modus sinds eind maart). Tijd voor een nuchtere vergelijking: wat verandert er en wie heeft er iets aan?

DLSS 4.5 vs DLSS 4 vergelijking NVIDIA transformer model 6X multi frame generation

De drie grote veranderingen

DLSS 4.5 introduceert drie concrete upgrades ten opzichte van DLSS 4. Ten eerste een tweede generatie transformer-model voor Super Resolution. Dit model gebruikt vijf keer zoveel rekenkracht als de eerste transformer en is getraind op een aanzienlijk uitgebreidere dataset.

Ten tweede een 6X Multi Frame Generation-modus. Waar DLSS 4 maximaal 4 frames genereerde per natief gerenderd frame, kan DLSS 4.5 er nu 6 maken. In 4K path-traced titels levert dat tot 35% hogere framerates op vergeleken met de 4X-modus.

Ten derde Dynamic Multi Frame Generation. De multiplier (2X, 3X, 4X of 6X) past zich tijdens het spelen automatisch aan op je doel-framerate of de refresh rate van je monitor. Geen handmatig schakelen meer als je tussen drukke en rustige scenes wisselt.

Wat doet die nieuwe transformer precies?

Het 2e gen transformer-model werkt direct in lineaire ruimte, de natuurlijke werkruimte van de game-engine. DLSS 4 werkte nog in logaritmische ruimte. Het verschil klinkt technisch maar levert in de praktijk drie zichtbare verbeteringen: scherpere details bij snelle camera-beweging, minder ghosting rond dunne objecten (denk aan haar, vegetatie, kabels) en betere anti-aliasing aan high-contrast randen.

De temporele stabiliteit is met name in performance- en ultra-performance modes flink verbeterd. Waar DLSS 4 op 4K Performance soms nog wat shimmering liet zien, is dat met DLSS 4.5 grotendeels weg. Voor wie agressief upscaled (van 1080p naar 4K) is dit echt een merkbare upgrade.

Welke RTX ondersteunt wat?

Het belangrijkste nieuws voor eigenaren van een oudere kaart: de nieuwe Super Resolution werkt op alle RTX-kaarten, van de RTX 2060 tot de RTX 5090. Je hebt dus geen 50-serie nodig om van de betere beeldkwaliteit te profiteren.

Wel een belangrijke nuance: RTX 40 en 50 Series hebben native FP8-ondersteuning, en daar draait het 2e gen transformer-model het meest efficient. RTX 20 en 30 Series missen die hardware-acceleratie, waardoor de upscaling-stap iets meer GPU-tijd kost. In de praktijk kun je op een RTX 3070 of 3080 een paar procent FPS-verlies zien vergeleken met DLSS 4. Voor de meeste gamers ruim acceptabel gezien de beeldwinst.

6X Multi Frame Generation en Dynamic MFG zijn exclusief voor RTX 50 Series. Dit zijn de features die hardware-matig op de nieuwe AI-tensor cores van Blackwell leunen. Heb je een RTX 4090 of 4080? Dan blijft 4X MFG je maximum.

FPS-impact in de praktijk

NVIDIA noemt zelf tot 35% hogere framerates in 4K path-traced titels door de stap van 4X naar 6X MFG. In de praktijk zie je dat het sterkst in titels die al GPU-bottlenecked zijn op 4K Ultra met path tracing. Denk aan Cyberpunk 2077 RT Overdrive, Alan Wake 2 met path tracing en Black Myth: Wukong op Cinematic.

In minder zware titels of bij lagere resoluties is de winst kleiner. Op 1440p of in raster-only games bottleneckt de CPU vaker dan de GPU, dus meer gegenereerde frames leveren daar minder op. Verwacht eerder 8 tot 15% extra in die scenarios.

Belangrijk: meer gegenereerde frames betekent niet automatisch lagere latency. Frame Generation voegt altijd iets toe. NVIDIA Reflex 2 (verplicht onderdeel van DLSS 4.5) houdt de extra latency in toom, maar voor pure competitive FPS-titels blijft het advies om upscaling op Quality te gebruiken en Frame Generation uit te laten. Voor singleplayer en visueel-zware titels is 6X MFG juist een geschenk.

Wanneer gebruik je DLSS 4.5?

Wel aan zetten: singleplayer titels met zware ray tracing of path tracing, 4K gaming op een 120Hz+ monitor, alle scenarios waar je op native rendering onder de 60 fps zou zitten. De beeldkwaliteit is in deze gevallen nagenoeg gelijk aan native en je framerates schieten omhoog.

Niet of beperkt gebruiken: competitive shooters waar elke milliseconde latency telt (Counter-Strike 2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2). Daar wil je de laagste latency, niet de hoogste framerate met gegenereerde frames. Upscaling op Quality is prima, MFG laten staan.

Voor wie nu een nieuwe build bouwt om DLSS 4.5 maximaal uit te buiten: een RTX 5070 Ti of hoger is de instapper voor 6X MFG op 1440p, een RTX 5080 of 5090 voor 4K path-traced gaming op 120Hz+. Configureer je RTX-build via onze ROG-build configurator.

Conclusie, de stilste belangrijke release van 2026

DLSS 4.5 kreeg geen marketing-fanfare zoals DLSS 4 vorig jaar, maar in stilte heeft NVIDIA hier een serieuze verbetering uitgerold. De Super Resolution-upgrade alleen al is reden om je drivers up to date te houden, ongeacht welke RTX-kaart je hebt. En voor 50-serie eigenaren is 6X Dynamic MFG een echte verhoging van het plafond op 4K/240Hz path-traced gaming.

Met geen nieuwe consumer GPU van NVIDIA in 2026 (door het wereldwijde GDDR7-tekort) is dit het soort software-upgrade dat 2026 alsnog interessant maakt. Je bestaande kaart wordt gewoon beter dan toen je hem kocht. Niet slecht voor een gratis driver-update.

Voor de kaarten die DLSS 4.5 het beste benutten: bekijk onze ROG GPU-lineup (Strix 5070 Ti tot Astral 5090) of de ROG Astral RTX 5090 OC als showcase-pick. Lees ook ons gerelateerde stuk ASUS ROG QVL ontleed als je de RAM-keuze voor je nieuwe build wil onderbouwen.

Bronnen